О Mac OSX - из России с любовью





Обзоры
DV Home Video - домашнее видео

© 2003, DV Home Video
Владимир Прохоренков
E-mail: prohorenkov@directdesign.ru
AIM: vladimir_prohorenkov@mac.com

Final Cut Pro: создание проекта, организация файлов, импорт видео

Создание проекта и организация файлов.

Создать проект так же легко как создать файл на жестком диске. Для это воспользуйтесь меню File -> New Project.

Начало редактирования видео надо начать с создания проекта. В этой операции нет ничего сложного, но после создания проекта Вы точно будете знать, где находятся Ваши файлы и как ими управлять. Можете не давать точного названия проекту, потому, что результат, вместо проекта, можете назвать уже осмыслено и по теме фильма. Профессионалы часто не знают как будет называться будущий фильм и дают ему, как правило, "рабочее название". Так, что можете отложить создание афиш практически до конца съемок.

Проект создали? Сохраняем.

Сделайте заранее папку в том месте на диске, где Вам будет удобно сохранять и находить файлы. И помните, что видео файлы потребуют от Вашего диска больше, чем файлы Word или Illustrator. На диске должно быть достаточно места.

Файлы в программе будут отображаться в окне проекта. Там же будем организовывать их для нашего удобства. Файлы можно организовать по папкам и по сценам. Использовать можно видео и аудио файлы. Это основное, с чем нам придется сталкиваться, но заранее могу сказать, что к этому списку можете добавить все форматы, которые можно использовать в программе, например: фотографии.

Папки создаются с помощью команды Bin, а сцены - Seguence. Сделать это можно из меню.
Контекстное меню используется в программе Final Cut Pro очень часто, запомните это!
Или с помощью контекстного меню над окном проекта. Я предпочитаю последнее.

Просмотр содержимого окна проекта можно настроить по разному, в зависимости от пристрастий. Ниже Вы видите четыре разных вида, которые стоят рядом для сравнения:

Слева направо на иллюстрации: вид списком, маленькие, средние и большие иконки. Задается это через контекстное меню над проектом. Здесь же, через контекстное меню, можно импортировать недостающие папки и файлы. Как я говорил ранее, импортирую видео через программу iMovie, а в программе Final Cut Pro просто вставляю в проект.

Настройка камеры, как подключаемого устройства.

Программа должна знать и правильно работать с Вашей видео камерой. Это нужно, если Вы будете использовать программу для импорта и редактирования видео.

Через меню Easy Setup, сделаем все быстро и просто, потому что многие производители камер все-таки придерживаются стандартов.
Для простой настройки достаточно выбрать тип камеры, в моем случае это DV-PAL... и все! Программа только кажется сложной (запутанной для нас), а все в ней просто и логично.

Но если, Вы чувствуете в себе силы и знаете, что делаете, то Вам может понадобиться дополнительная настройка программы под Вашу камеру - Audio/Video Setting.

Здесь возможностей конечно побольше и точность настроек можно произвести филигранно. Настроить можно видео и аудио формат, разрешающую способность камеры и прочее.

Теперь у нас все готово для импортирования видео. Только, напоследок порекомендую: выйдите из программы для сохранения настроек и активизации камеры. Так на всякий случай!

Импорт видео файлов.

Импорт файлов не отличается от программы iMovie технологически. Для импорта нужно все тоже самое. Только если в программе iMovie никуда выходить не надо, а достаточно подключить камеру, как программа переключится в режим импорта, то для ее профессиональной сестры нужно обратиться к специальному меню File -> Log and Capture... или воспользоваться горячими клавишами.

Окно для импорта в программе Final Cut Pro кажется сложнее, но к этому можно привыкнуть.

Изучите это окно, до его использования. В нем значительно больше возможностей для настройки импорта, что делает программу более поворотливой, но как минус - требует от нас дополнительного времени. Хотя все это спорно. Если всего этого не требуется, так и незачем тратить время. Только, осмелюсь порекомендовать, задать место положение видео файла на Вашем диске до начала импорта, если на основном винчестере у Вас нет места для больших файлов.

А если диск, как у меня, относительно большой - тогда достаточно нажать на кнопку Now!

Остановка импорта осуществляется кнопкой на клавиатуре Esc. При этом камера продолжает работать. В моем случае - камеру нужно остановить вручную. Не обращайте внимание на качество изображения в окне, это Preview. После импорта, если имя файла не задано, нужно взять мышкой по центру окна и перетащить в окно проекта. Задать имя для файла или название, если хотите.

Импортируемый материал не обязательно разрезать, а он у нас импортирован целым куском. Максимальное время импортирования можно убрать через меню Preferences -> Scratch Disks:

На этом примере, Вы видите, что ограничение снято с времени и размера видео файлов.

Теперь материал нужно осмотреть. Если нужно разрезать, воспользуйтесь "опасным лезвием для бритья". Поставьте указатель на нужном месте и разрежьте лезвием, все очень даже натурально. И разрезанные части поместите в окно проекта.

На время редактирования - качество рендеринга установите как Low. Это сократит время редактирования. После окончания, можете (и нужно) все пересчитать уже с качетсвом выше - High. На это у Вас уйдет значительно больше времени, чем тратить его каждый раз.

Постоянная съемка и редактирование видео поможет острее видеть все Ваши недочеты как оператора и знание основ редактирования, позволит интереснее и больше снимать. Я часто слышу от моих знакомых: "мне снимать-то нечего". Могу добавить - тогда и редактировать нечего, потому что Вы не будете знать в каком направлении двигаться. Ставьте перед собой реальные задачи и осуществляйте их. Будет интересно - уверяю Вас.

Теперь отвлечемся, но все равно о том же.

Во время импортирования я стараюсь не трясти рабочий стол, на котором стоит компьютер и камера, а также защитить электросеть от перегрузок. Это мне нужно, чтобы избежать щелчков, квадратиков и прочего в изображении, что делает некачественным отснятый материал. Так как у меня нет стабилизатора напряжения, то я во время импорта использую камеру от аккумулятора, а не от электрической сети.

Во время покупки цифровой видеокамеры помните о главном, что количество мегапиксел не влияет на качество изображения, их для качественной съемки достаточно около 400-500 тыс. пиксел. Количество мегапиксел на камере скорее всего указывает на фоторежим камеры, значит в такой камере есть карта памяти и на нее можно записывать как на цифровом фотоаппарате. Качество конечно - так себе, но это лучше, чем ничего. Для примера, моя камера Panasonic (а я предпочитаю именно эту марку, хотя пользовался другими камерами) имеет 880.000 пиксел. Хотите знать, что влияет на качество? Буду проще. Количество и размер фотоэлемента-матрицы на которую попадает изображение, объектив. Моя камера 1CCD, а профессиональные и дорогие камеры имеют 3CCD. Переходы цвета и тени более четкие, резкие и насыщенные цвета. Такая камера это просто подарок для Ваших воспоминаний.

Перед тем как мы начнем редактировать, хочу объяснить, что такое timecode, как он правильно читается. Нам это понадобится во время монтажа, мы этим будем часто пользоваться. timecode состоит из четырех частей и если о первых трех рассказывать нечего, то последний пункт это не часть секунды, это Frames - количество кадров в секунду. На камере PAL их 25, а камера цветового формата NTSC имеет 30 кадров в секунду. При замедленной съемке - количество кадров в секунду - увеличится, но их можно привести в норму, но тогда изображение будет замедленным. Оперировать с точностью до кадра - не всегда оправдано. По крайней мере для нас. Нам хватит и полсекунды. Для этого нужно делить количество кадров в секунде. Пример: наш материал в формате PAL, значит 25 кадров пополам.

Читайте продолжение или вернитесь к оглавлению.


Это место зарезервировано для Вашей рекламы

С нетерпением ждем ваших обзоров и статей. Пишите!
Хостинг предоставлен Unsanity LLC
All rights reserved © Powermic, 2001.